Motor nehrmí. Detonuje. Keď prvýkrát zošliapneš plyn v Monster Truck Madness 2, Sound Blaster pretlačí cez reproduktory niečo, čo rozochveje stôl a rozvibruje prázdnu plechovku koly. Terminal Reality presne vedeli, čo v roku 1998 predávali, a nebolo to nič jemné.

Koncept je asi taký komplikovaný, ako sú náklaďáky jemné. Vyberieš si jedno z niekoľkých predimenzovaných, chrómom obložených monštier — každé s vlastnými zvláštnosťami ovládania a sponzorským nástrekom — a pretekáš cez otvorené vonkajšie trate siahajúce od blatistých poľných ciest po štadiónové okruhy. Sú tu okruhové preteky, akceleračné dráhy a režim rallycross. Celé to beží pod Windows 95, ale mnohí z nás to rozbehli na zostavách blízkych DOSu, kliajúc na config.sys, kým zvuk poriadne nefungoval.
Čo tomu zaručilo úspech, bola fyzika, uvoľnená a arkádová, no s dosť váhou na to, aby pôsobila zaslúžene. Tieto náklaďáky nezatáčajú, vyjednávajú. Hodíš jeden do zákruty a nasledujúce tri sekundy zisťuješ, či s tebou súhlasí. Náraz do menšieho vozidla ho poslal kotrmelcami mimo trate spôsobom, ktorý nikdy neomrzel. Súperi riadení umelou inteligenciou boli občas tupí, občas nadprirodzení, čo bolo na pretekárske hry z roku 1998 celkom štandardné. Skutočný chaos žil v multiplayeri cez LAN alebo vytáčané pripojenie — štyri monster trucky, jeden úzky most, predvídateľné výsledky.

Terminal Reality urobili prvý Monster Truck Madness v roku 1996 a pokračovanie ho vylepšilo hlavne v rozmanitosti tratí a vizuálnom lesku. Náklaďáky vyzerali poriadne mohutne, terén sa pod tvojimi kolesami mierne deformoval a dohľad bol dosť veľkorysý na to, aby si mohol naozaj plánovať stopu cez otvorenú krajinu. Nehnal hardvér tak, ako sa niektoré tituly toho roka snažili, ale bežal dobre na strednotriednych strojoch, na čom záležalo. Čo zostarlo zle, je kamera a pocit rýchlosti — keď si k tomu dnes sadneš, zotrvačnosť pôsobí pomalšie, než pamäť trvá na tom, že bola. Nostalgia všetko nafukuje asi o tridsať percent.

Toto nie je hra pre nikoho, kto očakáva hĺbku simulácie alebo systém progresie, ktorý rešpektuje jeho čas. Je to hra pre každého, kto chce v sobotu popoludní prehnať niečo smiešne cez blatistú lúku a poslať sedan do vzduchu. V prehliadači sa ovláda prijateľne klávesnicou, hoci gamepad robí pocit z ovládania bližší tomu, ako bol zamýšľaný. Ak si ju hral ako decko, potrvá asi štyri minúty, kým si presne spomenieš, prečo. Ak si nehral, obstojí ako úprimná arkádová pretekárka — nekomplikovaná, hlučná a úplne si vedomá toho, čím je.