
Record of Lodoss War má nezvyklý původ: nevznikl jako román ani jako hra, ale jako zápis. Rjó Mizuno v osmdesátých letech publikoval v japonském časopise takzvané replay — přepisy skutečných sezení u stolního Dungeons & Dragons, včetně toho, co hráči říkali a jak jim padly kostky. Z těch zápisů se teprve staly romány, potom anime a nakonec hry.
Právě proto se herní zpracování drží spíš vyprávění než akce. Haiiro no Madžo zpracovává první román a hraje se jako RPG s pevně danou družinou, kde je důležitější sledovat, kdo koho zradí, než optimalizovat statistiky. Většina dílů přitom nikdy neopustila Japonsko a vycházela na strojích, které jinde nebyly běžné — počítačích PC-98, Mega CD a Super Famicomu.
Výjimka, která se dostala ven
Jedinou hrou, kterou západní hráč mohl v té době snadno potkat, je Advent of Cardice pro Dreamcast. Je to akční RPG postavené na náhodně generovaných podzemích a sbírání kořisti, tedy blíž k Diablu než ke zbytku série, a jako jediná vyšla i anglicky. Vedle ní stojí The War of Heroes, který se stejnou předlohou zachází jako se strategií o válce mezi zeměmi Lodossu, a dvoudílná druhá hra se svým samostatným pokračováním.
Rovnou na férovku: v prohlížeči se tu nespustí ani jeden díl. Tenhle rozcestník je katalogový přehled — profily jednotlivých her s popisem, obrázky a údajem o tom, na jakých strojích vyšly, což je u řady, která se odehrála skoro celá v Japonsku, ta nejužitečnější informace. Pokud tě zajímá, jak vypadá fantasy postavená na pravidlech stolní hry a ne na filmové předloze, tohle je dobré místo, kde začít hledat — včetně sběratelského Record of Lodoss War Pack.