Rok 1992, španělské studio Dinamic Multimedia, a já sedím u monitoru s pocitem, že mi někdo dal do ruky konzolovou hru omylem zabalenu do DOSu. Risky Woods bylo přesně tohle — platformovka, která na PC nepatřila a přesto tam byla, a to v kvalitě, která uměla zaskočit.

Jde o akční plošinovku s fantasy zasazením. Prostředí jsou lesy, chrámy, nepřátelé se na vás valí zleva i zprava a vy máte k dispozici hlavní postavu se zbraní a jasný úkol: projít úrovní, přežít, postoupit dál. Žádný složitý příběh, žádná hlubší motivace. Dinamic věděl, co dělá — vzal konzolový recept a přeložil ho na PC tak věrně, jak to v roce 1992 šlo.
Hratelnost stojí na reflexech a paměti. Nepřátelé mají vzorce, vy se je musíte naučit. Ovládání je přímočaré, ale hra vám odpustí málo — pár špatných pohybů a začínáte znovu. Na to si vzpomínám přesně: to charakteristické opakování stejného úseku, dokud ho tělo nezahraje samo. Frustrace, pak satisfakce. Klasická osmdesátkovo-devadesátková smlouva mezi hráčem a hrou.

Co Risky Woods odlišovalo od průměrné DOSové produkce, byly grafika a animace. Na PC to vypadalo nezvykle dobře — plynulé pohyby, barevné prostředí, nakreslené s péčí, která na téhle platformě nebyla samozřejmostí. Dinamic měl zkušenosti z Amstrad a Amiga verzí a na PC to bylo znát. Zvukově už to bylo méně přesvědčivé, Sound Blaster udělal co mohl, ale hudba zůstávala spíš kulisou než zážitkem.

Dnes hra zestárla tak, jak stárnou poctivé plošinovky — trochu nemilosrdně, ale čitelně. Obtížnost není inflační, je reálná. Kdo má rád žánr a nevadí mu, že ho hra nepovede za ruku, najde tady čistou výzvu bez moderních berliček. V prohlížeči si ji zahraje nejlépe ten, kdo chce vidět, jak vypadala konzolová ambice přenesená na PC v době, kdy to ještě nebylo samozřejmé.