Larry Niven napsal Ringworld v roce 1970 a vědci z NASA mu záviděli víc než kdokoli jiný. Megastruktura obíhající hvězdu, umělá gravitace, civilizace rozptýlená po ploše milionkrát větší než Země — a Tsunami Games z toho v roce 1992 udělali point-and-click adventuru. Mohl z toho být propadák. Nestalo se.

Děj vychází přímo z Nivenovy předlohy, takže kdo knihu nezná, bude chvíli tápat ve jménech a rasách. Hráč se ocitne uprostřed Ringworldu a snaží se přežít v prostředí, které je cizí doslova na každém kroku — jiné druhy, jiná fyzika vnímání světa, zbytky civilizací, které jsou starší než celá lidská historie. Nebyla to standardní scifi s koridory a terminály. Svět měl hloubku.
Hratelnost stojí na klasickém rozhraní verb-object, podobném jako u her od Sierra nebo LucasArts ze stejného období. Klikáš, kombinuješ, mluvíš. Dialogy jsou přímočaré, hádanky logické — alespoň většinu času. Občas narazíš na situaci, kde řešení předpokládá znalost románu nebo myšlenkový skok, který dobová adventurní logika považovala za samozřejmý a ty ho vůbec nevidíš. Bez návodu jsem tehdy pár míst prostě nezlomil. Dnes bych to nazval frustrací, tehdy jsem to nazýval víkendem.

Vizuálně hra pracuje s VGA paletou rozumně — pozadí mají atmosféru, Ringworld vypadá cize a rozlehlé, i když na detaily se neptej. Hudba ze Sound Blasteru dělala přesně to, co měla: nerušila a místy dokázala podpořit náladu. Co zestárlo hůř, je tempo. Hra vám dá prostor a čas, a pokud nevíte kam dřív, budete klikat na vše přítomné metodicky a bez radosti. To byl nešvar éry, ne konkrétní hřínek Tsunami.
Pamatuju si ji hlavně proto, že se odlišovala od fantasy a špionážních klišé, která adventury té doby zaplavovala. Sci-fi adventura se seriózní literární předlohou nebyla v roce 1992 samozřejmost. Tsunami Games měli odvahu vsadit na méně komerční materiál a výsledek byl znát — hra měla osobitost, ne jen generický obal.

Dnes ji doporučím čtenářům Nivena nebo fanouškům klasických point-and-click adventur, kteří chtějí něco mimo zajetou kolej. V prohlížeči ji rozběhnete bez problémů přes DOSBox emulaci, návod mějte po ruce pro případ zaseknutí — ne proto, že byste byli líní, ale proto, že váš čas má v roce 2024 vyšší cenu než v roce 1992.