Pamatuju si ten pocit z roku 1994, kdy jsem poprvé spustil Reunion a šel si uvařit čaj. Vrátil jsem se, čaj byl teplý a intro ještě pořád běželo. Tenkrát mě to neurazilo — naopak, bylo to jako číst první strany sci-fi románu, než vůbec dostanete ovladač do ruky.

Reunion od maďarského studia Digital Reality je tahová vesmírná strategie zasazená do 22. století. Lidstvo prožívá zlatý věk, všechny velké problémy jsou vyřešeny, věda kvete — a přirozeně to nemůže dlouho vydržet. Vaše kolonizační expedice se ocitne daleko od Země a vy se musíte probojovat zpět. Základ je to klasický: prozkoumávání, budování základen, správa zdrojů, diplomacie s cizími rasami a nevyhnutelné bitvy.
Hra kombinuje strategickou mapu galaxie s taktickým řízením kolonií a flotil. Průzkum nových systémů, těžba surovin, výzkum technologií — standardní složky žánru, ale v roce 1994 ještě ne tak otřepané jako dnes. Ovládání je myší přes rozhraní plné ikon, které chvíli trvá vstřebat. Jakmile se zorientujete, práce s ním jde slušně od ruky. Boje jsou tahové a dostatečně hluboké na to, aby nešly jen přejet přesilou.

Co Reunion tehdy odlišovalo, bylo právě to úvodní intro a celková snaha o příběhový rámec — věc, na kterou strategické hry tehdy moc nedbaly. Dávalo to motivaci a kontext, který jiné tituly tehdy prostě neměly. Grafika v SVGA vypadala na svou dobu slušně, hudba dokreslovala atmosféru kosmické odloučenosti. Co zestárlo méně slavně, je tempo. Hra je pomalá způsobem, který v devadesátkách připadal epický a dnes může působit unavující. Některé herní smyčky se opakují, aniž by přidávaly nové napětí.

Dnes Reunion ocení hlavně ti, kteří mají rádi starší tahové strategie v duchu Master of Orion, nevadí jim delší rozjezd a chtějí vidět, jak vypadal žánr vesmírných 4X strategií v době, kdy se teprve formoval. V prohlížeči přes DOSBox ji spustíte bez větší námahy. Není to zapomenutý klenot, který by všichni přehlédli — ale je to poctivá, atmosférická hra s vlastní identitou, a to na jeden odpolední výlet do roku 1994 stačí.