Lustr dopadá na publikum a já sedím u monitoru ve dvě ráno s Sound Blasterem nastaveným na plný výkon. Return of the Phantom jsem tehdy dostal v krabici s tučným logem MicroProse — firmy, která dělala hlavně simulátory, takže adventura od nich budila zvědavost.

Hra z roku 1993 staví na příběhu Přízraku opery, ale nepřepisuje ho — navazuje na něj. Hrajete Raoula Montanda, pařížského inspektora, který přijede do Opéra Garnier vyšetřit zřícení lustru při premiéře. Brzy se ale přenesete i do minulosti, do doby samotného Erika a Christine. MicroProse vzal klasickou gotickou předlohu a udělal z ní point-and-click detektivku s přesahem do dvou časových rovin.
Jádro hry je klasická point-and-click adventura v duchu doby — sbíráte předměty, kombinujete je, mluvíte s postavami a řešíte logické hádanky. Grafika využívá VGA paletu slušně, Opéra s jejími chodbami, sklepy a jevisštěm vypadá ponuře přesvědčivě. Hudba dělá přesně to, co má — drží atmosféru a občas vás donutí ztuhnout na židli. Ovládání je jednoduché, rozhraní nijak nevybočuje z dobového standardu. Největší problém jsou některé hádanky, kde logika řešení sedí spíš v hlavě autora než ve vaší. Pár momentů jsem tehdy odchodil s tužkou a papírem.

Co hru drží nad vodou třicet let po vydání, je atmosféra. MicroProse odvedl poctivou práci na prostředí — kulisy pařížské opery mají tíhu a tajemství, ne jen dekorativní funkci. Přechody mezi časovými rovinami tehdy působily překvapivě sofistikovaně na adventuru od studia, které bylo zvyklé simulovat tanky a stíhačky. Zestárlo hlavně tempo — hra je pomalá a některé zpáteční cesty jsou zbytečně zdlouhavé. Na to si dnes bez dávky trpělivosti nezvyknete.

Komu dnes Return of the Phantom sedne? Fanouškům klasických point-and-click adventur ze zlaté éry, kteří nepotřebují nápovědní systém každých pět minut a dokážou ocenit příběh coby motor hry. A taky každému, kdo má rád Přízraka opery a chce ho zažít jinak než přes Lloydovu muzikálovou verzi. V prohlížeči ji rozchodíte přes DOSBox bez větší námahy — a ta noční atmosféra funguje pořád.