Formaldehyd. Ten zápach si pamatuju dodnes — ucítíte ho, jakmile se slovo „pitva" objeví na tabuli. Tady to ale voní pouze elektřinou ze starého monitoru, a přesto Operation Frog z roku 1992 dokáže vyvolat přesně ten stejný nepohodlný pocit z hodiny biologie.

Operation Frog není hra v klasickém smyslu. Je to výukový simulátor pitvy žáby od Interactive Picture Systems, určený původně pro školy. Na MS-DOS, s grafikou, která tehdy působila překvapivě solidně. Cíl je prostý: vzít virtuální skalpel a systematicky projít anatomií žáby tak, jak by se to dělalo na laboratorním stole — akorát bez zápachu a bez toho nervózního smíchu spolužáků v pozadí.
Ovládání je myší, postup je vedený — program vás provází jednotlivými kroky pitvy a ukazuje, co máte kde hledat. Žádný volný sandbox, žádné experimentování navíc. Chybujete-li, dostanete korekci. Je to didaktické až na kost, což je záměr, ale zároveň i největší omezení pro kohokoli, kdo si sedl k počítači s vidinou zábavy. Interaktivita je spíš řízená procházka než skutečný průzkum.

Co tehdy dělalo Operation Frog zajímavým, byla grafická kvalita detailů — na poměry výukového softwaru začátku devadesátek to byl krok dopředu. Školy v USA to používaly jako alternativu k reálné pitvě, a to dávalo smysl. Dnes to zestárlo přesně tak, jak byste čekali: statické obrázky, omezená interakce a absolutně žádný důvod to spouštět pro zábavu. Jako vzdělávací pomůcka má ale svou historickou hodnotu — je to doklad o tom, jak se tehdy uvažovalo o počítačích ve výuce.

Dnes si Operation Frog zahrajete v prohlížeči přes DOSBox emulaci, a sedne to úzké skupině lidí: nadšencům do retro softwaru, učitelům biologie se smyslem pro historii výpočetní techniky, nebo těm, kteří chtějí zažít, jak vypadala „edutainment" scéna v době, kdy byl tento pojem ještě novinkou. Jako hra vás neuspokojí. Jako časová kapsle — to je jiná věc.