Enjinnya tidak berdengung. Ia meletup. Kali pertama anda memijak pedal minyak dalam Monster Truck Madness 2, Sound Blaster menghantar sesuatu melalui pembesar suara yang menggegarkan meja dan membuat tin Coke kosong bergetar. Terminal Reality tahu betul apa yang mereka jual pada tahun 1998, dan ia bukan kehalusan.

Konsepnya kira-kira serumit trak-trak itu halus. Anda memilih salah satu daripada beberapa raksasa bersaiz besar yang bersalut krom — setiap satu dengan keanehan pengendalian dan corak cat penajaannya sendiri — dan anda berlumba merentasi litar terbuka di luar bandar yang terdiri daripada jalan kampung berlumpur hingga litar stadium. Terdapat perlumbaan litar, jalur drag, dan mod rallycross. Keseluruhannya berjalan di bawah Windows 95 tetapi ramai antara kita berjaya menjalankannya pada tetapan yang hampir DOS, sambil mencarut pada config.sys sehingga bunyi berfungsi dengan betul.
Apa yang membuatnya melekat ialah fiziknya, longgar dan arked tetapi dengan berat yang cukup untuk terasa berbaloi. Trak-trak ini tidak membelok, ia berunding. Anda membaling satu ke dalam selekoh dan menghabiskan tiga saat berikutnya untuk mengetahui sama ada ia bersetuju dengan anda. Melanggar kenderaan yang lebih kecil menghantarnya berpusing-pusing keluar dari litar dengan cara yang tidak pernah membosankan. Lawan AI kadangkala bodoh, kadangkala luar biasa hebat, yang agak biasa bagi permainan lumba tahun 1998. Multiplayer melalui LAN atau dail-up adalah tempat kekacauan sebenar berlaku — empat trak raksasa, satu jambatan sempit, keputusan yang boleh dijangka.

Terminal Reality telah membuat Monster Truck Madness yang pertama pada tahun 1996, dan sekuelnya menambah baik terutamanya dari segi kepelbagaian litar dan kemasan visual. Trak-trak itu kelihatan benar-benar besar, rupa bumi berubah sedikit di bawah roda anda, dan jarak paparan cukup luas sehingga anda benar-benar boleh merancang laluan melalui landskap terbuka. Ia tidak menolak had perkakasan seperti beberapa judul lain pada tahun itu cuba lakukan, tetapi ia berjalan lancar pada mesin kelas pertengahan, dan itu penting. Apa yang menua dengan buruk ialah kamera dan rasa kelajuan — jika anda duduk memainkannya hari ini, momentumnya terasa lebih perlahan daripada apa yang ingatan tegaskan. Nostalgia membesarkan segalanya kira-kira tiga puluh peratus.

Ini bukan permainan untuk sesiapa yang mengharapkan kedalaman simulasi atau sistem kemajuan yang menghormati masa mereka. Ia permainan untuk sesiapa yang mahu memandu sesuatu yang mengarut merentasi padang berlumpur dan melambungkan sebuah sedan ke udara pada petang Sabtu. Dalam pelayar, ia boleh dikawal dengan baik menggunakan papan kekunci, walaupun pad permainan membuat pengendaliannya terasa lebih hampir kepada apa yang sepatutnya. Jika anda memainkannya semasa kecil, dalam masa kira-kira empat minit anda akan teringat semula mengapa anda melakukannya. Jika tidak, ia masih bertahan sebagai permainan lumba arked yang jujur — mudah, kuat, dan benar-benar sedar akan dirinya sendiri.