Rok 1994, já sedím u 486ky a snažím se pochopit, proč mi právě zkrachovala automobilka, kterou jsem budoval poslední dvě hodiny. Motor City od rakouského studia Max Design mi tehdy dal lekci z kapitalismu rychleji než jakýkoli učebnicový příklad.

Hra vás posadí do křesla průmyslového magnáta a nechá vás prožít vzestup automobilového průmyslu — od prvních primitivních vozů konce devatenáctého století až po moderní éru. Nejde o závodní simulátor, jak by název mohl svádět. Je to hospodářský a manažerský simulátor, kde střetem není soupeř na trati, ale trh, konkurence a vlastní neschopnost správně naplánovat výrobní kapacity.
Na vás leží celý provoz: stavba a rozšiřování výrobních hal, řízení výzkumu a vývoje nových modelů, administrativa, finance a nakonec i samotný prodej. Mechaniky jsou propracované na poměry své doby — nestačí jen vyrábět víc a víc aut, musíte reagovat na poptávku, investovat do správných technologií ve správný čas a nepřeinvestovat se do zásoby, o kterou nikdo nestojí. Hra vám nedá příliš prostoru k chybám, a když chybujete, obvykle se to projeví se zpožděním, které bolí o to víc.

Max Design tuhle hru vydal jako jednu z posledních pod vlastní značkou, a na té ambici je poznat. Motor City se nepokouší být přístupný každému — je to titul pro hráče, kteří měli trpělivost číst manuály a nevadilo jim strávit hodinu výhradně nastavováním výrobní linky. Rozhraní je funkční, grafika solidně reprezentuje středoevropský obchodní software té doby, hudba a zvuky si za třicet let nepolepšily. Co ale nezestárlo špatně, je samotná hloubka systému — ten přemýšlet nutí pořád.

Dnes si Motor City zahraje málokdo z rozmaru. Sedí hráčům, kteří mají rádi manažerské hry s reálným historickým pozadím, nevyhýbají se mikromanagementu a nevadí jim, že hra nepodá ruku vstříc tutorialem. Pokud jste projeli Patriciana nebo si rozuměli s Railroad Tycoonem na hlubší úrovni, tohle je logický výlet do méně prozkoumaných koutů žánru. Automobilový průmysl jako téma simulátoru byl tehdy neobvyklý — a ani dnes ho přeplněno nemáme.