Rok 1991, pozdní večer, seznam herních příkazů vypsaný tužkou na listu A4 přilepený na monitor. To byl MegaTraveller 2. Nebylo to přátelské. Bylo to ale něco jiného než zbytek tehdejší nabídky.

Quest for the Ancients je RPG zasazené do science-fiction univerza Traveller — rozsáhlého stolního systému, který existoval od konce sedmdesátých let a postavil reputaci na tvrdé, bezohledné realističnosti. Žádné elfí lesy, žádné ohnivé koule. Místo toho mezihvězdné cestování, ekonomika, technologické úrovně planet a pohřbené záhady staré civilizace, po jejíchž stopách vaše skupina pátrá. Druhý díl navazuje na MegaTraveller 1 — vědomě, se stejným enginem, stejným světem, ale s novou hlavní linkou.
Hraje se to jako solidní tahové RPG v izometrickém pohledu, s generováním postavy, která by klidně zvládla vyplnit daňové přiznání — tolik atributů a dovedností tu bylo k nastavení. Bojový systém je přesný a nemilosrdný. Jeden špatný výstřel a člen party je mimo hru natrvalo. Hra nepodává ruku, nevysvětluje zbytečně a předpokládá, že manuál jsi četl — a skutečně ho potřebuješ, protože bez něj bloudíš doslova i přeneseně. Autoři z Paragon Software měli k dispozici tvůrce původního Travelleru jako konzultanty, a to se projevilo: svět působí konzistentně, ne jako kulisa, ale jako systém s vlastní logikou.

Co zestárlo dobře: hloubka a věrohodnost světa jsou pořád impozantní. Co zestárlo špatně: rozhraní z roku 1991 je rozhraní z roku 1991. Každá akce prochází přes menu, každé menu přes další menu, a navigace ve vesmíru dokáže člověka přesvědčit, že mezihvězdné cestování opravdu není pro každého. Oproti prvnímu dílu přibyla na mapě větší volnost pohybu, ale zároveň i větší šance ztrácet se bez mapy v ruce. MegaTraveller 2 nikdy nedostal takový věhlas jako Ultima nebo Wizardry, přestože kvalitou zpracování světa jim nemusel závidět — prostě neměl tu přístupnost, která by ho dostala k širšímu publiku.

Dnes sedne komu? Hráčům, kteří mají chuť na RPG, kde hra nepovažuje za nutné vás provést za ruku každou obrazovkou. Fanouškům science-fiction RPG, kteří mají Traveller v paměti ze stolních her nebo ho znají ze jménem. A každému, kdo si chce připomenout, jak vypadala herní komplexnost dřív, než se z ní stala „deep experience" v marketingovém prospektu. Přes prohlížeč ji dneska rozjedete bez větší námahy — jen si rovnou otevřete i PDF manuálu. Jinak to ani nezkoušejte.