Někdy si hru zapamatuješ ne proto, že byla výjimečná, ale proto, že ti zmizela přímo před nosem. Demo na coverdiscích bylo v polovině devadesátek zákeřná věc — ukouslo ti kousek něčeho, cos nikdy pořádně neviděl, a pak to prostě nebylo nikde. The Lost City of Atlantis od Noch Software je přesně ten případ.

Jde o akční hru z roku 1995 pro MS-DOS, zasazenou — jak název napovídá — do podmořského světa ztraceného Atlantisu. Žánrově se pohybuje někde v terénu arkádové akce s lehkými adventurními prvky, i když „akce" nese hlavní tíhu. Atmosféra je temná, paleta studená, a to záměrně. Hra na sebe nebere nic přátelského.
Ovládání je klasicky dobové — klávesnice, žádné kompromisy. Pohyb a boj fungují tak, jak se od DOS akce roku 1995 čeká: odezva je přímá, ale prostor pro chybu malý. Hra tě netlačí za ruku. Nepomáhá ti. Demopart, který se šířil s britským PC Formatem v roce 1996, byl zřejmě dostatečně svébytný, aby si ho lidé pamatovali — ale příliš obscurní na to, aby se po plné verzi dalo snadno pátrat. Roky prázdných výsledků ve vyhledávačích a tiché fórové vlákna jsou na to důkazem.

Co na hře zestárlo špatně? Grafika nijak neoslňovala ani tehdy — Noch Software nebyla Origin ani Apogee. Ale právě ta nehostinná atmosféra, temná barevnost a pocit, že hraješ něco, co se záměrně vyhýbá mainstreamové přístupnosti, dávaly hře charakter. Taková hra by dnes prošla jako lo-fi indie titul a nikdo by se nepozastavil. V roce 1995 to byl jen jeden z mnoha zapomenutých DOS titulů, který se nedostal do edicí ani do časopisových hitparád.

Dnes ji ocení hlavně ti, kteří ji znají z té jedné demodisky a celá léta si říkali, jestli si ji nevymysleli. Pokud ti to nic neříká, je to fér — nejde o skrytý klenot, který všechno změnil. Ale pokud chceš vědět, jak vypadal DOS gaming v jeho méně slavené vrstvě, tahle hra je poctivý doklad doby. A pro pár lidí je to jednoduše nevyřešený případ z devadesátek, který konečně dostal odpověď.