Málokterá adventura z roku 1994 si troufla dát hráče do kůže padoucha a trvat na tom, že to myslí vážně. Westwood Studios to zkusili s Malcolmovou odvetou a vyšlo jim to lépe, než by kdo čekal.

Malcolm byl v první Kyrandii jasný záporák — kašpar s korunou, který proměňoval lidi v kameny. Třetí díl mu dává slovo. Celá hra se odehrává z jeho pohledu a postupně odhaluje, že ten chlapík je trochu složitější, než jak ho soud Kyrandie kdysi odsoudil. Není to rehabilitace za každou cenu. Malcolm zůstává jedovatý, sarkastický a schopný věcí, které slušný hrdina nedělá. Jenže najednou mu rozumíš. A to je na té hře to nejzajímavější.
Westwood zůstal u point-and-click rozhraní, které odladili v předchozích dílech. Hra nepatří mezi brutálně obtížné adventury — puzzle jsou snesitelné, logika většinou drží. Co ji odlišuje, je systém výběru dialogových reakcí s barevně označeným „tónem": od nezdvořilého přes neutrální až po zákeřný. Malcolm nikdy není hodný, ale můžeš volit, jak moc má být nesnesitelný. Některé situace reagují na tenhle přístup různě, i když ne tak hluboce, jak by si hra zasloužila.

Grafika dělá čest době — detailní pozadí, plynulé animace, Westwood tehdy uměl vytáhnout z VGA to nejlepší. Hudba a dabing dotváří Malcolmův charakter líp než jakýkoliv popis. Hlas, který mu dali, trefil přesně to rozhraní mezi teatrálním zlosynem a uřvaným komikem. Starají-li se o přesný věk dobře, platí to dodnes. Co zestárlo méně slavně, je místy zbytečné bloudění a pár vedlejších lokací, které nic nepřidávají a zjevně tam jsou jen proto, aby hra vypadala větší.

Kyrandia 3 je dnes nejlepším vstupem do celé trilogie, pokud tě zajímá psaná i hraná charakterizace víc než puzzle design. Pro hráče, kteří tehdy sérií prošli od začátku, je Malcolmova řehole nostalgický dárek — konečně vysvětlení toho, proč byl tak nesnesitelný. Pro nováčky, kteří ho neznají, je to fungující adventura devadesátek s osobitým protagonistou, na jaké dnes nenarazíš. V prohlížeči na DOSBoxu ji rozchodíš bez komplikací a jeden odpoledne ti na ni klidně stačí.