Rok 1988, večer, žádný internet, žádný návod ke stažení. Jen blikající kurzor, řádek příkazového promptu a anglický text, který popisoval svět, jenž si musel celý dostavět v hlavě sám.

Lancelot je textová adventura britského studia Level 9 Computing, jednoho z nejplodnějších tvůrců tohoto žánru v osmdesátých letech. Téma si nenechali ujít žádné — artušovská legenda, svatý grál, Camelot. Hra je rozdělená do dvou částí: v první se musíte probojovat ke dvoru krále Artuše a získat místo u kulatého stolu, ve druhé vyrážíte na pouť za grálem. Klasická struktura, biblický cíl.
Ovládání funguje na principu textového parseru — píšeš anglické příkazy, hra odpovídá. Level 9 měl v té době jeden z lepších parserů na trhu, takže chápal i víceslovné věty a nebyl tak tupý jako leccos jiného z té éry. Přesto platí pravidlo, které textovky nikdy zcela neztratily: občas víš přesně, co chceš udělat, ale dvacet minut hledáš správné sloveso. Frustrace patří ke hře stejně jako plášť k rytíři.

Level 9 přidával k textovým partiím také statické ilustrace jednotlivých lokací — na tehdejší poměry příjemný bonus, dnes spíše historická kuriozita. Atmosféru středověké romance hra nese celkem věrohodně, i když hlubší příběhové větve nebo morální dilemata nečekejte. Je to spíše séria hádanek zabalená do artušovského kabátu než skutečně vyprávěný příběh. Zestárlo to tak, jak textovky stárnou vždy — pomalu, ale neúprosně. Kdo vyrostl u Zevy nebo Hitchhikera, bude doma. Kdo ne, bude se divat na obrazovku plnou textu se stejným výrazem jako já na algebru ve třetím ročníku.

Dnes hra sedne hráčům, kteří mají rádi přemýšlení, trpělivost a nepropadají panice z absence ukazatele zdraví nebo minimapy. Je to kus britské herní historie z doby, kdy Level 9 soutěžil s Infocomem o duše textových adventuristů po celém světě. Zahrát si ji přímo v prohlížeči je vlastně nejpohodlnější způsob, jak ji zažít — bez instalace DOSBoxu, bez hledání obrazů disket, rovnou ke kulatému stolu.