Existují hry, které se prostě ztratily. Ne kvůli tomu, že by byly špatné, ale protože nikdo mimo Skandinávii o nich nevěděl. Jungle Jack z roku 1995 je přesně takový případ.

Jde o 2D plošinovku od Sweatbox Animation, zasazenou — jak název napovídá — do džungle. Hrajete za postavičku jménem Jungle Jack, a už úvodní animace naznačuje, že tvůrci měli ambice udělat něco s atmosférou a vizuálním stylem. Kamera klouže přes koruny stromů, slunce vychází nad pralesem. Na poměry roku 1995 a mid-range DOSové hry solidní první dojem.
Herně jde o standardní žánrové řemeslo — skákání přes překážky, vyhýbání se nepřátelům, sbírání předmětů. Nic, co by tehdy převracelo plošinovkový svět naruby. Ovládání je přímočaré, což byl u DOSových akcí vždy trochu hazard — záleželo, jestli vývojáři pochopili, že odezva na skok musí být čitelná. Tady to celkem fungovalo, i když na preciznost Turrican nebo Jazz Jackrabbit Jack nemá. Hra působí, jako by vznikla s upřímnou vervou, ale s rozpočtem, který byl přísně Skandinávský — tedy limitovaný.

Proč si ji lidé pamatují, je vlastně záhada, protože většina světa si ji vůbec nepamatuje. Na zahraničních retroherních fórech se občas objeví jako kuriozita — hra, která se nikdy nedostala přes hranice svého domovského trhu. Vizuál má barvy a animace postavy fungují, ale herní obsah je krátký a neopakuje se dobře. V roce 1995 bylo na trhu dost plošinovek s výraznějším obsahem. Jungle Jack prostě neměl to jedno — ať je to level design, příběh, nebo mechaniku — co by z něj udělalo víc než lokální titul.

Dnes si ho zahraje nejspíš ten, kdo systematicky prochází zapomenutý DOSový katalog, nebo kdo chce vidět, jak vypadaly plošinovky na okraji evropské produkce devadesátek. Žádná frustrace z nesnesitelné obtížnosti, žádné zásadní technické překážky. Třičtvrtě hodiny lehčí nostalgie, po které člověk lépe chápe, proč některé hry zůstaly tam, kde jsou.