X-COM: Terror from the Deep adalah sekuel buatan MicroProse tahun 1995 untuk UFO: Enemy Unknown yang melegenda, dan game ini mempertahankan formula yang dipuji itu hampir sepenuhnya utuh sembari memindahkan medan perang ke bawah gelombang lautan. Berlatar beberapa dekade setelah invasi alien pertama, cerita berlanjut ketika ancaman alien yang lama tertidur terbangun di lautan, dan Anda sekali lagi memimpin organisasi rahasia X-COM, kini bertempur melawan teror akuatik dari markas bawah laut dan wahana selam.

Struktur dua lapis yang membuat game aslinya begitu memikat kembali hadir. Pada Geoscape strategis Anda mengelola pendanaan, riset, manufaktur, dan pencegatan wahana musuh, sementara pertempuran taktis berlangsung di peta isometrik berbasis giliran di mana titik aksi, garis pandang, dan keberanian setiap prajurit sangat penting. Misi teror, penyerbuan kapal, dan pertahanan markas semuanya membawa ketegangan setipis mata pisau yang sama, di mana satu langkah ceroboh bisa merenggut veteran yang telah susah payah Anda kembangkan levelnya. Pohon riset, yang dibangun ulang seputar biologi dan teknologi alien dari kedalaman, memberi ganjaran bagi permainan yang metodis.

Game ini terkenal karena lebih sulit daripada pendahulunya, dengan misi dua tahap dan kurva kesulitan brutal yang bisa membuat pemain baru kewalahan. Game ini juga menggunakan ulang engine game pertama secara begitu mirip sehingga sebagian orang menganggapnya lebih sebagai ekspansi ketimbang sekuel sejati. Meski begitu, mendapatkan lebih banyak dari salah satu game strategi terhebat yang pernah dibuat jelas bukanlah hal buruk, dan Terror from the Deep tetap menjadi klasik yang mendalam, atmosferik, dan menghukum.