Pamatuju si, jak jsem v pětadevadesátém přišel na Innocent a říkal si, že tenhle Jack Ladd je pořádný fracek. Ne hrdina — spíš ten typ chlapa, přes kterého se v kanceláři přechází obloukem. A přesto jsem u toho sedel hodiny.

Guilty z roku 1995 od studia Divide by Zero je přímé pokračování adventury Innocent. Znovu se pohybujeme ve světě plném pochybných charakterů, detektivních zápletek a dobového point-and-click šarmu. Hlavní postava Jack T. Ladd se vrací — jenže tentokrát ne jako lovec, ale jako chycená zvěř. Hra začíná jeho zatčením, což je elegantní způsob, jak hned od prvních minut otočit dynamiku předchozího dílu naruby.
Mechanicky Guilty staví na stejném základu jako Innocent — klasické rozhraní, sbírání předmětů, rozhovory, logické hádanky. Kdo hrál jedničku, bude okamžitě doma. Ovládání nepřekvapí, engine je prakticky totožný. Největší novinka je nová hratelná postava, která Jacka v příběhu doplňuje — a přepínání perspektivy dává hře trochu jinou dynamiku než pouhé sérii puzzlů za sebou. Kdy přesně a jak tahle postava vstupuje do děje, nechám na vás; ten moment stojí za to zažít bez spoilerů. Záhady jsou řešitelné, ale ne triviální — typická střednědobá adventura, kde se tu a tam zasekneš na věci, která zpětně připadá samozřejmá.

Co Guilty drží nad vodou dodnes, je atmosféra. Divide by Zero uměli kreslit svět, který nevypadal jako pohádka ani jako americký blockbuster — byl to takový evropský šedý realismus s ironickým nadhledem. Grafika VGA odpovídá době, hudba ze Sound Blasteru dělala svoji práci, nic víc. Co zestárlo hůř, je tempo — hra někdy přešlapuje na místě déle, než je nutné, a pár obrazovek působí jako výplň. Na to jsme tehdy byli zvyklí, dnes to znát více.

Guilty dnes sedne hlavně těm, kdo mají Innocent za sebou a chtějí vědět, jak to s Jackem dopadlo. Je to solidní pokračování, které nezapomnělo, co fungovalo, a přidalo aspoň jeden smysluplný nápad navíc. V prohlížeči přes DOSBox Online se spustí bez problémů — a hodina nebo dvě s touhle hrou je příjemný výlet zpátky do doby, kdy adventury nemusely být epické, aby stály za to.