Rok 1988, monitor CGA nebo EGA, a já sedím a čtu inzerát v novinách přímo na obrazovce. Ne animace, ne intro — prostě noviny, které fungují jako část hry. To mě tehdy zastavilo. Sierra tohle uměla: zasadit vás do světa dřív, než jste stihli položit ruce na klávesnici.

Gold Rush! je textově-grafická adventura z dílny Sierra On-Line, zasazená do roku 1849 — do doby zlaté horečky v Kalifornii. Hrajete za Jerroda Wilsona, novináře z Brooklynu, který se vydává přes celý kontinent za zlatem a — pokud si dobře pamatuji podtón příběhu — za něčím osobnějším. Hra nabízí dokonce tři různé trasy na západ: lodí kolem mysu Horn, přes Panamskou šíji, nebo po souši v karavanu. Každá cesta jiná, každá s jinými problémy a jiným časovým tlakem.
Ovládání je klasické sierrácké z té éry — píšete příkazy do textového řádku. „LOOK WINDOW", „TAKE SHOVEL", „TALK MAN". Parser zvládá rozumné množství slovní zásoby, ale někdy se s ním zápolí víc než s hrou samotnou. Umřít jde snadno a potichu — Sierra v té době neměla problém ukončit váš příběh za jednu špatnou volbu bez varování. Ukládejte často. Opravdu.

Co Gold Rush! odlišuje od jiných sierráckých her té doby, je zeměpisný a historický záběr. Cítíte pohyb, vzdálenost, dobové reálie. Není to western ve stylu revolvery-a-saloon, je to spíš road trip devatenáctého století s veškerou tou špínou, nemocemi a nejistotou. Atmosférou mi hra místy připomene pozdější Freddy Pharkas, jen bez té nadsázky — Gold Rush! hraje svůj příběh vážněji. Dnes engine a statické obrazovky samozřejmě ukazují svůj věk, ale vyprávění drží dobře.

Komu hra sedne dnes? Především těm, kdo mají trpělivost s parserem a rádi čtou. Není to akce, není to puzzle marathon — je to dobrodružství, které si chce, abyste ho prožili. V prohlížeči ji dohrajete za odpoledne, pokud víte co děláte, nebo za víkend s návody, pokud ne. A ten pocit, když poprvé vyberete zlatý prach z řeky — to Sierra vždycky dokázala dodat správně.