Bylo to někdy v roce 1994, kdy jsem na diskete dostal první epizodu God of Thunder. Shareware, logicky. Zahrál jsem ji tehdy snad desetkrát a druhou a třetí epizodu pak sháněl ještě roky potom.

God of Thunder je akční adventura z roku 1993 od Adept Software — a pokud si pamatujete spíše název Software Creations, tak ten se pojil s distribucí, ne vývojem. Hrajete za Thora, syna Odina, jenž musí v nepřítomnosti svého otce čelit Lokiho šalvějskému spiknutí. Severská mytologie jako kulisa pro akční hru s puzzly — na začátku devadesátek to byl přinejmenším neobvyklý nápad.
Hratelnost funguje na jednoduchém principu: pohybujete se po obrazovkách viděných shora, vrháte Mjölnirem na nepřátele a řešíte přitom různé prostorové hádanky. Kladivo se chová jako bumerang — odlétne, odrazí se od překážek a vrátí se zpět. To vytváří celkem zajímavou taktickou vrstvu, protože špatně mířená rána vám klidně projde zadkem. Ke hře patří také humor, a to dobře dávkovaný — nápisy na zdech, dialogy postav, celková odlehčená atmosféra. Na dobu vzniku překvapivě vtipné, bez křeče.

Grafika je čistá EGA, hudba přichází z AdLib nebo Sound Blasteru a zvládá to, co od ní čekáte — drží tempo a nezačne vás štvát po deseti minutách, což v roce 1993 nebylo samozřejmé. Co naopak zestárlo viditelněji, je obtížnost: některé hádanky vyžadují kombinace kroků, na které přijdete spíše náhodou než logikou. Bez návodu nebo trpělivosti se místy zaseknutí protáhne víc, než by bylo zdrávo. Hra navíc nebyla v dobách svého vzniku nijak masivně rozšířená — shareware model ji trochu zakopal a dodnes zůstává poněkud mimo hlavní proud retro nostalgie, přestože si to nezaslouží.

Dnes God of Thunder sedne komukoli, kdo má rád akční hry z ptačí perspektivy s lehčím adventurním přesahem a nechce do toho investovat hodiny tutoriálů. V prohlížeči přes DOSBox nebo přímo na archive.org ji rozjedete za dvě minuty. První epizoda je freeware, takže není důvod nezatrhnout dvacet minut svého odpoledne. Horší nápady jste v poslední době určitě měli.