Pamatuju si ten moment, kdy mi kámoš ukázal disk s napsaným „FRUA" a řekl: „Tohle je vlastně Gold Box, ale ty si ho celý uděláš sám." Bylo mi čtrnáct a znělo to jako podvod. Nebyl to podvod.

Forgotten Realms: Unlimited Adventures z roku 1993 je editor dobrodružství postavený na enginu Gold Box her od SSI — tedy na systému, který stál za Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds a dalšími ikonami přelomu osmdesátých a devadesátých let. MicroMagic vzal ten engine, zabalil ho do sady nástrojů a prodal hráčům možnost stavět vlastní RPG kampaně podle pravidel AD&D 2. edice v kulisách Forgotten Realms. Hra sice obsahuje vlastní scénář Heirs to Skull Crag, ale to je jen ukázka. Hlavní produkt je editor samotný.
Hraní původního scénáře vypadá přesně jako Gold Box — tahy na přehledové mapě, souboje v izometrickém pohledu, správa party až šesti postav, hromady statistik. Kdo ty hry zná, sedne si a jede. Kdo nezná, dostane docela strmý nástup, protože tutoriál tu není a AD&D 2E pravidla nepromíjejí. Editor je pak o vrstvě složitější: kreslíš dungeony tile po tile, nastavuješ eventy, dialogy, triggery. Na rok 1993 byl systém překvapivě robustní, i když některé věci — třeba větvené příběhy nebo komplexní skripty — vyžadovaly trpělivost a trochu kouzelnického myšlení.

Co FRUA přineslo, byla komunita. Internetové fórum FRUA Design se stalo místem, kde lidé sdíleli stovky amatérských modulů — adaptace Dragonlance, vlastní světy, přepisy klasických papírových dobrodružství. Část té komunity fungovala ještě hluboko do nultých let, což na editoru z devadesátých let není málo. Samotná hra technicky zestárla stejně jako zbytek Gold Box série: rozhraní je stroze klávesnicové, grafika odpovídá roku vydání a bez nostalgického přístupu k AD&D tu není moc důvodů, proč se prokousávat. Ale když ten přístup máš, tohle je skoro nekonečný zásobník obsahu.

Dnes FRUA sedne hlavně dvěma typům lidí. První jsou pamětníci Gold Box her, kteří chtějí vidět, co všechno fanoušci za třicet let navymýšleli — a stojí to za to, protože několik komunitních modulů překonává kvalitou přibalený scénář. Druzí jsou lidé, kteří mají chuť postavit si vlastní kobku s pravidly, jež znají z papíru, a nevadí jim, že nástroj pochází z doby, kdy se výsledky ukládaly na disketu. V prohlížeči přes DOSBox jede bez problémů, ovládání si odsedíte za chvíli. Jen si rovnou stáhněte i pár komunitních scénářů — Heirs to Skull Crag je funkční, ale zdaleka ne to nejlepší, co engine umí.