Rok 1992 změnil adventury jednou provždy. Monkey Island 2 právě přistál, LucasArts si sedl na trůn a každé druhé studio najednou vědělo, jak by to taky šlo udělat. Jenže vědět a umět jsou dvě různé věci.

Flight of the Amazon Queen vyšla v roce 1995 a australské studio Interactive Binary Illusions se ani nesnažilo skrývat, kde hledalo inspiraci. Hrajete za Joea Kinga, nezávislého pilota, který se snaží uživit charter lety v džungli a brzy se ocitne uprostřed příběhu, jenž kombinuje béčkové dobrodružství, dinosaury a pár záporáků s megalomanskými plány. Zasazení je záměrně pulpové, tón odlehčený, humor přítomný na každém druhém řádku.
Ovládání je klasické point-and-click s lištou sloves ve spodní části obrazovky — přesně to, co znáte z SCUMM her. Pixel hunting tu naštěstí není velký problém a puzzle logika drží přijatelnou linii. Dialogy jsou napsané se sympatiemi, Joe jako postava funguje, a hra má tu správnou lehkost, která u adventur z devadesátek nebyla samozřejmost. Narazíte ale i na pasáže, kde řešení stojí spíš na kombinatorickém štěstí než na logice — dobová neřest, se kterou se tvůrci plně nevypořádali.

Co hře přineslo věhlas, byl i obchodní model: v roce 1995 vyšla jako jedna z prvních her komerčně freeware, dostupná zdarma na coverdiscích tehdejších časopisů. Tehdy to byl počin hodný pozornosti. Dnes si z ní pamatuju především tu atmosféru — trochu Raiders of the Lost Ark, trochu laciný komiksový sešit, a přesto to celé fungovalo dohromady. Grafika se drží solidně, hudba je kompetentní, celková produkce ale nikdy nedosáhne na řemeslo LucasArts v jejich zlaté éře. Chybí ten extra šmrncus, ta vrstva, která dělá z dobré hry nezapomenutelnou.

Dnes hra sedne každému, kdo má rád adventury z devadesátek a nečeká druhý Monkey Island — protože ten to prostě není a nikdy nebyl. Je to poctivá, příjemná hra s fungujícím humorem a dobrodružným srdcem. V prohlížeči ji rozjedete bez problémů přes DOSBox-based emulátory, zabere vám odpoledne a nezanechá hořkou pachuť. To se o všech hrách z té doby říct nedá.