Rok 1992, Infogrames, francouzská vlajka na krabici. Tehdy to byl dostatečný důvod k opatrnosti — nebo k zvědavosti, záleží na povaze hráče. Eternam je jeden z těch titulů, které jsem tehdy spustil, přečetl si nápovědu z manuálu a strávil první hodinu mačkáním špatných kláves.

Hra je grafická adventura se sci-fi zasazením, ve které cestujete po planetě fungující jako obří turistické středisko plné historických epoch — takže v jednu chvíli stojíte ve středověkém prostředí, jindy v něčem, co připomíná exotiku z pulpových románů. Zápletka míchá humor s dobrodružstvím a celá atmosféra je záměrně odlehčená, místy až absurdní. Infogrames tehdy zkoušeli najít vlastní hlas — a Eternam zní jako hra, která se snaží být zároveň Monkey Islandem i něčím výrazně evropštějším.
Ovládání je čistě klávesnicové a tohle je věc, kterou musíte vědět předem, jinak strávíte deset minut hledáním myši. Každá akce má přiřazené písmeno: pohyb, sebrat předmět, promluvit, podívat se, otevřít inventář. Systém funguje, ale chce si ho zapamatovat. Rozhraní nedrží za ruku. V roce 1992 to bylo normální, dnes to může nováčky odradit dřív, než se dostanou k první zajímavé scéně.

Co Eternam odlišuje od šedého průměru té doby, je vizuální styl. Grafika kombinuje detailní statické obrazovky s animovanými sekvencemi a výsledek má svérázný charakter — trochu komixový, trochu filmový, rozhodně ne generický. Hudba a zvuk odpovídají možnostem Sound Blasteru, tedy obstojně. Humor je přítomný, ale ne křečovitý — alespoň v první půli hry. Problém je, že hra místy ztrácí tempo a některé hádanky jsou logicky nejasné způsobem, který nezábaví, ale frustruje.

Dnes Eternam sedne hlavně těm, kdo mají slabost pro francouzské adventury z přelomu osmdesátých a devadesátých let — Infogrames tehdy vydávali věci s osobitým rukopisem, který se od anglosaské produkce lišil. V prohlížeči přes DOSBox ji rozjedete bez problémů, a pokud máte trpělivost na starší ovládací schémata, dostanete hru, která má atmosféru a nápad. Není to klasika, na kterou se nedá zapomenout. Je to ale titul, který si pamatujete — a to o spoustě her z té doby říct nemůžete.