Año 1999, se acercaba el milenio y estaba sentado con mis amigos frente al monitor viendo cómo uno de nosotros enviaba un soldado directamente a la puerta y recibía una bala entre los ojos antes de poder pestañear. Fue entonces cuando entendimos que Hidden and Dangerous no es un juego de disparos que te perdone.

Illusion Softworks de Brno — sí, el mismo estudio que lanzaría Mafia años después — construyó aquí una acción táctica ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Comandas un escuadrón de cuatro paracaidistas británicos del SAS y cumples misiones en lo profundo de territorio enemigo: sabotajes, rescates de prisioneros, reconocimiento. Nada de épica hollywoodiense, más bien trabajo sucio y tenso en pequeños grupos.
El juego te permite cambiar entre soldados en tiempo real o darles órdenes cuando la situación requiere un poco de táctica. Morir es rápido y fácil, los enemigos reaccionan al sonido, al movimiento y a la luz. La IA a veces hace cosas que te hacen parpadear incrédulo frente a la pantalla, pero en su época fue de nivel decente. Técnicamente, el juego se sostiene en un motor modificado — los gráficos eran sólidos en 1999, exteriores e interiores funcionaban bien. El control es un poco engorroso, combinando teclado y ratón de una manera que requiere un par de horas de entrenamiento. Pero esto no es una crítica — era la norma de la época.

Lo que diferenciaba a Hidden and Dangerous del mainstream de entonces era la mortalidad. Los soldados no son material desechable. Cada miembro del equipo que cae se echa de menos en las misiones posteriores, porque el juego funciona como una campaña con personajes persistentes. Puede parecer un detalle, pero cambia completamente la forma en que juegas. De repente piensas dos veces antes de intentar un movimiento heroico. Esto no era lo obvio en el género — basta comparar con las populares acciones lineales de la época, donde la muerte solo te costaba cargar una partida guardada.

La versión Deluxe del juego hoy está disponible como freeware, lo cual es una excelente noticia para nostálgicos y novatos. Ha envejecido de manera desigual — la atmósfera y la capa táctica se mantienen bien, los problemas técnicos y la interfaz a veces caótica menos. Pero si no te importa aceptar el juego bajo los términos que estableció en 1999, obtendrás uno de los intentos más honestos de acción táctica bélica que esa era ofreció. Y quizás también entiendas por qué Illusion Softworks era tomada en serio mucho antes de Mafia.