Rok 1993, pozdní odpoledne, čtrnáct let a papírový sešit plný poznámek k adventurám. Legend Entertainment tehdy vydával hry, kde textový parser žil vedle grafiky — a Eric the Unready byl jejich přiznané vybláznutí. Parodie na fantasy žánr v době, kdy Monkey Island teprve pár let sídlil na pevných discích.

Hrajete za Erica, rytíře, jehož jediná kvalifikace pro záchranu království spočívá v tom, že ho nikdo jiný nechce. Hra se odehrává ve středověkém fantasy světě, který ale dělá vše pro to, aby vás v tom prostředí nenechal v klidu ani chvíli — neustále naráží na popkulturní klišé, pohádkové konvence a vlastní žánr. Mise je klasická záchranná akce, výsledek méně klasický.
Legend si i v roce 1993 zachoval kombinaci grafiky a textového parseru, zatímco Sierra a LucasArts už dávno jely čistě point-and-click. Tady tedy stále píšete příkazy. Což dnes spoustě hráčů připadá jako psaní na stroji naslepo, ale tehdy to bylo normální. Parser je vstřícný a hra umí pochopit přirozené formulace lépe než spousta tehdejší konkurence. Humor funguje přímo v reakcích na příkazy — zkoušení blbostí bylo vědomá součást zážitku.

Co drží Erica nad vodou dodnes, je tempo a přesnost vtipu. Není to humor, který vás bije přes hlavu. Je to suché, načasované, občas absurdní. Parodie nefunguje, když na sebe příliš upozorňuje, a tohle autoři věděli. Kde hra zestárla hůř, je místy arbitrární logika puzzlů — ne vždy brutální, ale někde prostě musíte mít telepatické spojení s designérem. Walkthrough byl v roce 1993 za telefonní poplatek. Dnes je naštěstí na jeden klik.

Komu dnes Eric sedne? Každému, kdo má rád adventury a nevadí mu psát místo klikání. A zvláště těm, kteří jsou unaveni tím, jak si fantasy bere samo sebe příliš vážně. Třicet let stará parodie, která se místy stárnutí vyhýbá s překvapivou lehkostí.