Rok 1983. Nemáte myš, nemáte grafiku, nemáte nápovědu na internetu. Máte blikající kurzor a příkazový řádek, do kterého píšete anglicky jako o život — a přesto vás hra pohltí víc než ledacos, co přišlo po ní.

Enchanter je textová adventura od Infocomu, mistrů žánru, který dnes většina hráčů zná jen z doslechu. Odehrává se ve světě Zorku, ale atmosféra je o poznání temnější a vážnější než v té sérii. Hrajete za mladého, nezkušeného kouzelníka, kterého Kruh čarodějů vyšle splnit úkol, na nějž by zkušenější nikdy nepřistoupili — porazit mocného válečníka Krila, jehož stín se rozprostírá nad celým krajem. Logika výběru je prostá: když selžete, ztráta bude nejmenší možná.
Infocom nikdy nebyl o akci. Enchanter je o čtení, přemýšlení a manipulaci s kouzly — a tady leží jeho nejzajímavější mechanika. Kouzla opisujete ze svitků do speciální knihy a pak je teprve můžete použít. Každé kouzlo má omezené množství použití, paměť postavy je rovněž omezená, a tak se hra proměňuje v pečlivé hospodaření se zdroji. Klasické příkazy jako TAKE, EXAMINE nebo GO NORTH tady doplňuje zaklínadla — a záhy zjistíte, že správné kouzlo na správném místě otevírá dveře, na které by hrubá síla nestačila.

Co hře v roce 1983 fungovalo výborně a dnes funguje stejně dobře, je parser. Infocom tehdy měl nejlepší textový analyzátor v oboru — chápal složitější věty, reagoval se vtipem na nesmyslné příkazy a nepůsobil jako tupá databáze hesel. Co naopak zestárlo viditelně, je nutnost ukládat průběžně a doslova každý krok. Hra obsahuje stavy, ze kterých není cesty zpět, a smrt přichází tiše a bez varování. Bez návodu nebo bez trpělivosti dneška vydržíte tak hodinu, pak sáhnete po řešení online a budete cítit mírnou hanbu, ale taky úlevu.

Enchanter je dnes dostupný v prohlížeči přes různé Infocom interpretery a zahrát si ho stojí za to ze dvou důvodů. Prvním je řemeslo — texty jsou úsporné, přesné a místy skutečně působivé, zvláště v momentech, kdy se atmosféra zatáhne a hra vám dá pocítit, jak malá vaše postava ve světě je. Druhým důvodem je historická hodnota: Enchanter otevřel sérii tří her a ukázal, že Infocom umí budovat svět i mimo Zork. Pokud máte k textovkám vztah nebo vás zajímá, jak adventury vypadaly dřív, než přišla grafika a vzala část představivosti za vás — tady je dobrý začátek.