Snake με στολή τρένου. Αυτή είναι όλη η ιδέα, και ειλικρινά, λειτουργεί καλύτερα απ' όσο θα είχε κανένα δικαίωμα. Το Vlak — «τρένο» στα τσεχικά — κυκλοφόρησε το 1993 από επιχείρηση ενός ανθρώπου, με τον Miroslav Němeček να το εκδίδει υπό την ετικέτα Golem, και είναι όσο πιο λιτό γίνεται ένα DOS shareware. Χωρίς cutscenes, χωρίς ιστορία, χωρίς προσποιήσεις. Μόνο εσύ, μια ατμομηχανή, και ένας λαβύρινθος από ράγες που ετοιμάζεται να σου καταστρέψει το απόγευμα.

Η ιδέα αντλεί απευθείας από τη γενιά του Snake: ελέγχεις το μπροστινό μέρος ενός τρένου που κινείται μέσα σε μια σταθερή διάταξη ραγών, μαζεύοντας αντικείμενα σκορπισμένα στον χάρτη — φρούτα, διάφορα μικροπράγματα — και πρέπει να τα καθαρίσεις όλα πριν φτάσεις στην έξοδο. Το τρένο μακραίνει με κάθε αντικείμενο. Η έξοδος μετράει μόνο όταν ο χάρτης έχει καθαριστεί. Αρκετά απλό για τα πρώτα τριάντα δευτερόλεπτα, και μετά η ίδια σου η ουρά αρχίζει να κλείνει διαδρομές στις οποίες βασιζόσουν.
Το gameplay είναι καθαρή χωρική λογική υπό πίεση. Δεν αρπάζεις απλώς αντικείμενα με όποια σειρά σου φαίνεται σωστή — σχεδιάζεις μια διαδρομή που δεν θα σε στριμώξει σε δύο λεπτά από τώρα. Το τρένο δεν σταματά. Δεν περιμένει να το σκεφτείς. Χάσε μια στροφή και έχεις ήδη δεσμευτεί σε μια κατεύθυνση που δεν ήθελες. Η κίνηση σε πλέγμα σημαίνει ότι όλα είναι ακριβή, κάτι που κάνει κάθε σύγκρουση να μοιάζει με δικό σου λάθος, γιατί είναι. Αυτός είναι ο κύκλος: σχεδίασε, εκτέλεσε, δες τα να καταρρέουν, δοκίμασε ξανά με λίγο περισσότερη ταπεινότητα.

Αυτό που κατάλαβε το Vlak — και αυτό που κράτησε τα τσεχάκια κολλημένα σ' αυτό περισσότερο από πολλούς πιο φανταχτερούς τίτλους της ίδιας εποχής — είναι ότι η φόρμουλα του Snake γίνεται πραγματικά δύσκολη όταν το πεδίο είναι σταθερό και τα συλλεκτικά αντικείμενα τοποθετημένα σκόπιμα και όχι τυχαία. Ένας χάρτης Snake σε κινητό είναι ανοιχτός χώρος. Το Vlak σε βάζει σε διαδρόμους. Η διαφορά είναι περίπου η ίδια με το παράλληλο παρκάρισμα έναντι της οδήγησης σε αυτοκινητόδρομο. Η καμπύλη δυσκολίας είναι απότομη αλλά τίμια, και τα μεταγενέστερα επίπεδα απαιτούν σχεδιασμό διαδρομής που αρχίζει να μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι γρίφων παρά με arcade δοκιμασία αντανακλαστικών.

Δεν έχει γεράσει με καμία τεχνική έννοια που να αξίζει συζήτηση — τα γραφικά είναι μινιμαλιστικά, ο ήχος μινιμαλιστικός, το όλο πράγμα τρέχει σε ένα παράθυρο που θα μπορούσες να το περάσεις για σφάλμα γραμμής εντολών. Αλλά ούτε ο βασικός μηχανισμός έχει γεράσει άσχημα, γιατί δεν υπάρχει τίποτα διακοσμητικό για να σαπίσει. Αν αντέχεις την όψη ενός τσεχικού DOS παιχνιδιού του 1993, που ομολογουμένως είναι επίκτητο γούστο, η λογική των γρίφων από κάτω παραμένει κοφτερή. Σήμερα τρέχει στον browser χωρίς καμία εγκατάσταση, που σημαίνει ότι μπορείς να του αφιερώσεις δεκαπέντε λεπτά στο διάλειμμα του μεσημεριανού και να φύγεις είτε ικανοποιημένος είτε σιωπηλά εξοργισμένος. Και τα δύο αποτελέσματα είναι έγκυρα.