Ještě dnes si vzpomenu na stránku v nějakém starém Score nebo Level, kde CyberRace vypadal jako velká věc. Lesklá reklama, futuristické záběry, Cyberdreams na obálce — studio, které tehdy umělo prodat sen. Pak jsem hru dostal do ruky a sen se poněkud rozplynul.

CyberRace je závodní hra z roku 1993 zasazená do kyberpunkového prostředí. Závodíte v budoucnosti, trasy mají tu správnou neonovou estetiku, která se tehdy prodávala snadno — pár let po Blade Runneru a těsně před tím, než Matrix přebil všechno ostatní. Na papíře přesně to, co mělo chytit zákazníka za límec.
V praxi je to bohužel výbušná kombinace průměrného ovládání a slabého pocitu rychlosti. Hra sice vypadá, že se pohybuje, ale ten instinktivní adrenalin, který měl třeba ujet z Wing Commanderu nebo z Need for Speed téhož roku, tady prostě není. Trasy působí genericky, soupeři chovají se předvídatelně a po chvilce člověk přestane bojovat s protivníky a začne bojovat s tím, aby ho hra vůbec bavila.

Cyberdreams byla firma se zajímavým přístupem — ráda přibírala k projektům slavná jména a talenty zvenčí. Dark Seed s H. R. Gigerem je toho nejznámějším důkazem a vyšel dobře. CyberRace ale žádnou takovou kotvu neměl, a bez silného konceptu pod kapotou byl závod prohraný ještě před startem. Hype kolem hry byl v dobovém tisku překvapivě velký, což výsledek jen víc bolí. Zapomnění, do kterého hra skloužla, je v tomto případě zasloužené.

Dnes má CyberRace hodnotu především jako kuriozita — doklad toho, jak vypadal závodní žánr na DOSu v době, kdy ještě nikdo pořádně nevěděl, co s 3D grafikou. Pro sběratele zklamání a zarytého fanoušky Cyberdreams stojí za jeden večer. Ostatním bych doporučil sáhnout ve stejné době raději po něčem jiném — závodních her z roku 1993 je dost a většina z nich vás nezklame takhle efektivně.