Rok 1988, já sedím u počítače spolužáka a nevím úplně, co od toho čekat. Charlie Chaplin — legenda němého filmu — jako videohra na DOS. Nápad, který mohl dopadnout katastrofálně, ale aspoň měl ambici.

Britské studio Canvas pod distribucí US Gold vsadilo na netradiční premisu: hrajete ředitele, který se snaží natočit senzační film s Charliem Chaplinem v hlavní roli. Nejde tedy o přímočarou plošinovku s Chaplinovým kloboukem a hůlkou — hra obaluje akci do jakéhosi rámce filmové produkce, což na konci osmdesátých let na PC bylo přinejmenším neobvyklé.
Na začátku procházíte skriptem a podepisujete smlouvu — pohyb přes brožuru šipkami, nic složitého, spíš atmosférické intro než skutečná mechanika. Pak přichází režírování scén, které můžete natáčet v libovolném pořadí. Samotné focení scén vás přepne do přímého ovládání Charlieho, kde se pohybujete přes numerické klávesy nebo šipky a snažíte se scénu odehrát tak, jak má. Tady hra ukazuje, co vlastně je — akční minihry s chaplinovskou fyzickou komedií jako tématem. Ovládání je tuhé způsobem typickým pro software té doby a některé scény vyžadují trpělivost, která dnes připadá spíš jako pokání než zábava.

Co hře nelze upřít je nápad. Propojit hollywoodský backstage s přímým hraním postavy bylo v roce 1988 svěží. Chaplinův vizuální styl — tichý film, černobílá estetika, groteska — se do her přenáší s omezeními CGA nebo EGA palety překvapivě obstojně. Problém je, že ambice předčily provedení. Hra se rychle vyčerpá a po odehrání pár scén nemá mnoho co nabídnout navíc. Zestárla tak, jak stárnou nápady bez dostatečného obsahu za nimi — s nostalgií na první pohled, s prázdnotou na druhý.

Dnes ji ocení hlavně sběrači kuriozit a ti, kdo mají slabost pro licencované hry osmdesátých let — tedy éru, kdy bylo na obalu slavné jméno důležitější než herní design. V prohlížeči ji projdete za odpoledne, ale aspoň budete mít co vyprávět. Chaplin by nejspíš pokrčil rameny a udělal to s grácií.