Někdy v devadesátkách jsem se díval na police v obchodě a říkal si, kde se berou ty hry s názvy, které nikdo nezná. Avish z roku 1993 je přesně taková — vyšla v Izraeli, od tamní firmy BUG Multisystem Ltd., původně v hebrejštině, a do střední Evropy se dostala, pokud vůbec, jen tenkými kanály.

Avish je logická plošinovka, která se pohybuje někde na pomezí žánrů. Cílem je dostat hráče nebo herní prvky do cíle — připomíná to Lemmings v tom smyslu, že přemýšlíte dopředu a reagujete na to, co obrazovka chystá. Zasazení je nenápadné, puzzle jsou to, co celou věc drží pohromadě.
Ovládání a mechaniky sedí na standardech té doby — klávesnice, přímočaré vstupy, žádná přehnaná složitost v rozhraní. Co se ale po hráči žádá, je trpělivost a ochota zkoušet a opakovat. Každá obrazovka je vlastně malý problém k vyřešení. Tenhle přístup buď sedne, nebo ne — záleží na tom, jestli vás baví logické hry, kde selháváte plánováním, ne reflexy.

Co na Avish opravdu zaujme, je kontext jejího vzniku. Izraelský herní průmysl nebyl v roce 1993 nic, o čem by se psalo v časopisech — a přesto tady stojí hra, která si v místním trhu vybudovala slušné jméno právě tím, že byla domácí. Hebrejský originál, lokální vydavatel, produkt pro vlastní publikum. To samo o sobě je kuriozita hodná pozornosti. Jestli hra jako taková drží krok s tehdejší evropskou konkurencí v žánru, je otázka — ale přinejmenším stojí za zkoumání.

Dnes ji ocení hlavně ti, kdo mají slabost pro logické hry z první poloviny devadesátek a nebojí se menších, méně probádaných titulů. V prohlížeči přes emulátor se dá odehrát bez instalace, což je u takovýchto kuriozit ideální — zkusíte, pochopíte, a pokud vás to chytí, strávíte hodinu nebo dvě přesně tak, jak se v roce 1993 trávily odpoledne u monitoru.