Rok 1982, nový IBM PC stojí víc než auto a já sedím u monitoru, který svítí jako semafor. Na obrazovce se objeví jednoduchá kresba věže a pod ní řádek čekající na vstup. Takhle začínalo něco, co by se dalo bez nadsázky nazvat prehistorií celého žánru.

Adventure in Serenia — nebo The Wizard and the Princess, jak ji Sierra vydala původně v roce 1980 pro Apple II — je textová adventura s grafikou. Hrajete za cestovatele, který se vydává zachránit princeznu uvězněnou zlým čarodějem někde v pohádkové krajině zvané Serenia. Příběh je záměrně jednoduchý, pohádkový, bez ambicí na literární hloubku. Robotera a Ken Williamsovi šlo tehdy o něco jiného: ukázat, že počítač zvládne víc než jen text.
Ovládání je čistě textové — píšete příkazy ve stylu GO NORTH nebo GET SWORD, hra odpoví a překreslí statický obrázek scény. Právě ta grafika byla v době vzniku senzace. Dnes jsou to pochopitelně barevné plochy na pár desítek pixelů, ale tehdy to byl důkaz, že adventura nemusí být jen černá obrazovka plná písmen. Puzzly jsou krátké a přímočaré, místy však narazíte na slepé uličky bez varování — klasický hřích raných Sierra her, za který designéři pozdějších dílů pykali v diskuzích ještě roky.

Tahle hra se pamatuje hlavně proto, kdo ji udělal a kdy. Williamsovi stáli u zrodu Hi-Res Adventure série, ze které vyrostlo celé studio Sierra a nakonec i série King's Quest. Adventure in Serenia je tedy spíš historický artefakt než herní zážitek v dnešním smyslu — přímý předek žánru, který v osmdesátkách spolkl stovky hodin a kazety od diskety. Na MS-DOS dorazila verze v roce 1982, tedy s drobným zpožděním oproti původnímu vydání, ale pro majitele IBM PC to bylo první setkání s tím, co Sierra umí.

Dnes si ji zahrajete spíš ze zvědavosti než pro pobavení. Herní obsah je na dnešní poměry skromný, obtížnost místy krutě náhodná a rozhraní vyžaduje trpělivost člověka, který občas rád listuje katalogem z roku 1983. Ale pokud vás zajímá, kde adventury začínaly — kde se poprvé potkalo slovo s obrázkem na osobním počítači — tohle je přesně ten dokument, který si chcete prolistovat. V prohlížeči ji rozjedete za minutu a za dalších dvacet budete mít hotovo. Nebo uvíznete v lese a budete nadávat na parser. Obojí je autentický zážitek.