Rok 1991, já se díval na monitor, ze kterého mi koukal roztodivný drát na nohách s boxerskými rukavicemi, a říkal jsem si: tohle je opravdu záměr? Pak jsem ho pojmenoval, cpával mu body do statistik a šel s ním do ringu. Nějak jsem přestal řešit, jestli vypadá dobře.

4-D Sports Boxing od Distinctive Software je sportovní simulace boxu pro MS-DOS, která se pokouší o něco, co tehdy nebylo samozřejmostí — dát vám vlastního boxera. Žádná předpřipravená hvězda, žádné licencované jméno. Tvoříte si závodníka od základu, volíte postavu, distribuujete vlastnosti, oblékáte ho do vybrané barvy trenýrek. A právě tenhle editor je první a nejzábavnější věc v celé hře.
Samotný box probíhá ve 3D perspektivě, odtud to „4-D" v názvu, i když čtvrtý rozměr zůstal autorovým tajemstvím. Ovládáte pohyb po ringu, kryty a série úderů. Na rok 1991 je rotující pohled kolem zápasiště technický výkon, v praxi ale kamera občas odvede víc pozornosti než soupeř. Animace boxerů jsou... svébytné. Pohybují se stylem, který nevím, jak jinak popsat než „loutka ve větru". Přesto souboje mají rytmus, hra vyžaduje číst soupeřovy pohyby a trefit načasování, ne jen mačkat útok.

Co si na hře pamatuji nejlíp, je právě ta absurdní radost z vytvoření co nejpodivnějšího boxera. Malý, tučný, s neslaným nenasládlým jménem a růžovými spodky — a pak ho poslat do ringu jako vážnou kariéru. To nebyl záměr vývojářů jako vtip, to byl vedlejší produkt systému, který hráče bral vážně. Technicky hra zestárla viditelně, grafika působí jako hrubý náčrt a zvuková stránka je na úrovni doby, tedy Sound Blaster s trochou představivosti.

Dnes ji doporučím třem typům lidí: těm, kdo si pamatují, jak vypadal pokus o 3D sport v době, kdy 3D ještě nebylo standard; těm, kdo mají rádi editory postav i když výsledek vypadá hrozně, zvlášť když výsledek vypadá hrozně; a těm, co chtějí deset minut čistého, nekomplikovaného zábavy bez tutoriálů a battle passů. V prohlížeči přes DOSBox ji rozeběhnete rychle a bez bolesti, což je paradoxně víc, než šlo říct o lecčem v roce 1991.