Rok 1983, IBM PC, a vzdělávací software pro děti. Kombinace, která tehdy nevzbuzovala nadšení ani u rodičů, natož u samotných dětí. Adventures in Math je ale aspoň upřímná — nikdo vám neprodává revoluci, jen slušně odvedenou matematickou cvičebnici s adventurním nátěrem.

Ocitáte se ve starém hradě a chcete se dostat ven — nejlépe s co největším počtem pokladů. Každé dveře, každá truhla, každá překážka jsou zamčené za jednoduchým početním příkladem. Sčítání, odčítání, násobení, dělení — operace si volíte sami na začátku, takže hra se přizpůsobí věku a úrovni dítěte. Žádná příběhová linka, žádné postavy, žádné dialogy. Jen hrad, poklady a čísla.
Ovládání je přesně tak spartánské, jak od IBMu z roku 1983 čekáte. Pohyb po hradě, výběr odpovědi, další místnost. Herní smyčka se opakuje bez velkých překvapení. Přesto tu je něco, co čistý kvíz nemá — prostorové zasazení dává smysl, sbírání pokladů motivuje lépe než holý počet správných odpovědí. Na svou dobu to byl rozumný kompromis mezi výukou a hrou.

Adventures in Math není hra, na kterou se vzpomíná s nostalgií jako na Zork nebo King's Quest. Ale v roce 1983 patřila k tomu, co IBM dodávalo se svými stroji jako ukázku, že počítač může být i učební pomůcka. Dnes je to spíš kuriozita — doklad o tom, jak raný edutainment fungoval, než aby chytrý herní design teprve vznikal. Zestárla nevýrazně: ani špatně, ani dobře, prostě tam stojí jako starý dřevěný počítadlo v muzeu.

Dnes ji oceníte hlavně jako historický artefakt nebo ji pustíte malému dítěti, které se teprve učí základní operace a jemuž CRT monitor nechybí. V prohlížeči ji rozběhnete bez problémů a těch pět minut vás stojí pěkný pohled na to, co tehdy IBM považoval za zábavné vzdělávání. Čekejte skromné ambice — a přesně to dostanete.