Centipede od Atari z roku 1980 byl jeden z těch arkádových automatů, u kterých se stály fronty. Houbičky, stonožka, pavouci — jednoduchá smyčka, která fungovala. A kde je poptávka, tam jsou klony. Mushroom Mania z roku 1987 od Britannii je přesně tenhle případ.

Hra je přímočarý klon Centipede pro MS-DOS. Hřiště pokryté houbičkami, shora se plazí stonožka, vy střílíte zdola. Každý zásah segmentu stonožky ho promění v další houbičku, která vám překáží ve výhledu i pohybu. Přidejte pavouky a jiný hmyz, který se hemží po obrazovce, a máte klasický arkádový chaos v malém prostoru.
Ovládáte střelce — malý trojúhelník — pohybující se ve spodní části obrazovky. Klávesnice, žádná myš, žádný joystick není nutný, i když s joystickem to celé dávalo větší smysl. Tempo se stupňuje slušně, houbičky přibývají, stonožka se zkracuje a zrychluje. Na tehdejší poměry PC verze to byl poctivý port ducha originálu, grafika byla o několik vrstev čitelnější než u konkurenčních pokusů z první poloviny dekády. Zvuk byl to, co šel z PC speakeru — tedy raději ticho.

Co si z toho pamatuji? Hlavně to, že jsem tehdy hrál Centipede klony skoro nevědomě, prostě proto, že byly na disketě. Mushroom Mania nebyla hra, která by mě přibila na gauč, ale byla použitelná. Zestárla přesně tak, jak se čeká od jednoduchého arkádového klonu z osmdesátých let — mechaniky fungují, ale charakter originálu, který stál na fyzickém automatu s trackballem, se do PC verze nepřenesl úplně. Prstem po monitoru to nebylo.

Dnes je to záležitost pro ty, kdo mají slabost pro dobové klony a chtějí vidět, jak se tehdy řešila portabilita arkádových hitů na domácí počítače. Není to Centipede, ale je to dobový odraz toho, jak software vznikal — rychle, funkčně, bez licence. V prohlížeči přes DOSBox ji rozjedete za minutu a za dalších pět minut budete mít jasno, jestli vám sedí nebo ne.